开发,按您的方式来
我们能为您做些什么:
我们的项目
Deadstate
自研项目
- Custom White-Label:我们可以基于自己的产品、技术和管线,为您打造这款游戏的品牌定制版本。
- Unity
- Steam
- Android
一款面向移动平台的中核小队对战游戏,融合策略元素,丧尸末日背景设定。
Deadshot Brigade
自研项目
- Custom White-Label:我们可以基于自己的产品、技术和管线,为您打造这款游戏的品牌定制版本。
- Unity
- Android
一款面向移动平台的合作俯视角射击游戏,丧尸末日背景设定。
Underground Nomads
自研项目
- Unity
- Steam
一款融合时间管理元素的 PC(Steam)策略游戏,柴油朋克背景设定,主角是一群矮人。
Lord of the Tiles
委托开发
- Custom White-Label:我们可以基于自己的产品、技术和管线,为您打造这款游戏的品牌定制版本。
- Unity
- Steam
- iOS
- Android
- HTML5
一款介于点击与放置玩法之间的轻松策略游戏,登陆移动端、HTML5 和 PC(Steam),明快的奇幻背景设定。
Hellwatch
自研项目
- Unity
- Steam
- HTML5
一款面向 PC(Steam)和 HTML5 的合作 Roguelike 游戏,黑暗奇幻背景设定,带黑色幽默。
Exowar
自研项目
- Unity
- Steam
- HTML5
一款面向 HTML5 和 PC(Steam)的 PvP 俯视角射击游戏,战斗机器人背景设定。
Dead.io
委托开发
- Unity
- Android
一款面向移动平台的合作 Roguelike 俯视角射击游戏,丧尸末日背景设定。
Hired Force
自研项目
- Unity
- Android
- HTML5
一款结合时间管理、收集和卡牌对战的 PvP 战术游戏,面向 HTML5 和移动设备,现代战争背景设定。
Break the Frontier
自研项目
- Unreal Engine
- Steam
一款 PC(Steam)PvP/PvE 拔河式策略游戏,经典奇幻背景设定。
原型阶段。
Hotel
自研项目
- Custom White-Label:我们可以基于自己的产品、技术和管线,为您打造这款游戏的品牌定制版本。
- Unity
- Android
- HTML5
一款经营酒店的轻松模拟经营游戏,面向 HTML5 和移动设备,休闲背景设定。
Survival Tycoon
委托开发
- Unity
- Android
- HTML5
一款融合放置机制的点击策略游戏,面向移动设备和 HTML5,后末日背景设定。
Raft Quest
委托开发
- Unity
- Android
一款面向移动设备的休闲生存游戏。
在哪个阶段找我们
- 创意游戏策划、概念美术、项目评估
- 原型4–8 周做出可玩原型
- 制作程序、美术、动画、UI
- 发布优化、移植、商店上架
- Live-ops版本更新与 Live-ops
全流程游戏开发
从创意到发布和后续支持,全程由我们负责。一支团队,一个责任方。
Live-ops 与组件开发
为您的游戏提供 Live-ops、独立系统和功能开发,以及上线后的支持与更新。
2D 和 3D 美术资源
角色、场景、UI 和动画,按您的美术规范制作,直接在您的管线中完成。
原型制作
制作可玩原型,用来验证创意或向发行商展示。
移植
把您的项目从其他引擎移植到 Unity,玩法和性能完整保留。
团队为什么选择我们
您要什么,我们就做什么
像手术器械一样精准:我们只解决您提出的任务,不拿您的预算即兴发挥。我们会提出想法,但绝不擅自加进去。
透明的报价与合同
开工前给出分阶段报价,执行中严格遵守合同。范围有变动时,先确认,再动手。
我们自己也是产品团队
我们开发自己的游戏,所以清楚开发者需要什么:干净的代码、清晰的交接、可预期的工期。
每份合同都包含
- 权利完整转让代码、美术和源文件都归您所有。权利依合同转让。
- 全面签署 NDA在讨论细节之前签署。未经您同意,我们绝不展示您的项目。
- 每项任务都有报告每项工作都会写清楚:做了什么,用了多长时间,下一步是什么。
关于工作室
我们是一家来自吉尔吉斯斯坦的成熟游戏开发工作室,创立的初衷就是成为全世界专业人才都愿意来工作的地方。我们走过了很长的路,做过多个平台、各种规模的项目。
我们最大的财富是成熟的管理、经过打磨的流程,以及对这份工作发自内心的热爱。无论是自研项目还是合作项目,每一个都是我们证明实力的机会。我们有足够的经验承接任何任务,也有足够的灵活性高效完成。我们相信,最好的游戏诞生于创意、纪律、专业与热情的交汇处,而我们懂得如何把这一切放进明确的工期里。
安东CTO常有人问,我们做的架构是不是完美的。说实话,完美的架构并不存在。游戏是活的产品,变化往往比任何其他软件都快。所以我们做的系统必须灵活、能扩展,也经得起改动。12 年开发经验
阿科普Head of Art做游戏,说到底是把想象变成看得见的世界。我们想做的,是比想象更精彩的世界。为游戏绘画 18 年
尼古拉Producer在我看来,一款游戏最重要的,是那种说不清道不明、却让人停不下来的“好玩”,也就是业内常说的 fun。它是我们每个项目的头号目标,因为游戏能不能赚钱,往往就看它。12 年游戏制作经验
阿尔谢尼UI Lead界面上的每个元素、玩家的每一次点击,都应该让人用得顺手却察觉不到;每段文字、每张图片,都要为游戏服务。最好的 UI,就是玩家从来不会对它产生疑问。19 年游戏界面设计经验
阿列克谢CEO我们不是家庭,也不是兴趣小组。我们是一支职业团队,就像运动队:每个人都清楚自己该做什么,也始终看得到全局。16 年游戏开发经验
成立于 2022 年
自 2017 年起并肩合作

合作伙伴
- Skytec Games
- IT Park Uzbekistan
- JustMoby
- Matryoshka Games
- High Technology Park Kyrgyz Republic
- Overturn Studio